Strategies for Starcraft and BroodWar
 
<Стратегии для Starcraft'a> <Файлы> <BattleNet сервера>
<Юниты, Магии, Строения etc> <Новости>

В настоящее время страничка находится в стадии разработки.

    Игра Starcraft была выпущена в начале 1998 года фирмой Blizzard и сразу же стала популярной (прежде всего хорошо организованной игрой по интернету, с системой рейтинга и даже денежными и материальными призами лучшим игрокам). За прошедший год было выпущено четыре патча к игре, исправляющих некоторые баги и выравнивающих силы расс. В настоящее время наиболее популярны две версии Starcraft'a: 1.04 и Starcraft BroodWar (BroodWar - дополнение к старкрафту в котором появились новые юниты, магии, ландшафты и т.д.).

    Все советы данные здесь применимы, в основном именно к этим двум версиям, хотя отдельные моменты можно использовать и в более ранних версиях.

Starcraft 1.04-1.05
 
    Все советы даны к картам средней величины, с количеством мест появлений не менее 4, достаточно широкими проходами на базу при игре 1х1. На других картах их естественно надо корректировать. Все советы расчитаны скорее на тех, кто уже умеет хоть чуть-чуть играть в Starcraft.
    1. Стратегия зергов.
    Если до версии 1.04 это была сильнейшая расса, то теперь - слабейшая. Основная причина этого - существенное увеличение времени появления личинок.
    И так основная тактика развития:
    С самого начала посылаеться оверлорд к ближайшему месту появления противника, строиться 9 дронов, оверлорд, бассейн, еще дронов - до 12, пока строиться бассейн. Еще до завершения строительства бассейна надо заложить 1-2 пушки (против теран - одну, против зергов и протосов лучше - 2) и extractor. Как только достроиться бассейн, заказываем зерлинга и мутируем пушки, с появлением extractor'a пускаем туда трех дронов.
    Далее надо выявить стратегию, которую избрал противник (для этого пускаем зерлингов на базу противника).
    Соперник строит в большом количестве основных юнитов, не развиваясь. Основная тактика против этого - строим вторую хатчери (к этому моменту на нее уже должно хватить денег), не забывая строить дронов в первой, одновременно делаем upgrade хатчери, часть дронов мутируем в пушки, иногда строим зерлингов - для разветки. Как только доделается upgrade хатчери заказывает Spirit, как только оно достроиться заказываем по три муталиска в обоих хатчери и с тыла залитаем к месту сбора минералов. Соперник как правило не готов к такому ходу событий и к тому времени как он подведет войска, у него почти не останется рабочих (а если он не теран, то у него и вовсе может не быть стреляющих по воздуху войск). Далее выиграть у такого ослабленного противника, как правило не составляет труда (он и так сильно отстал в развитии, а у него еще и всех рабочих побили :) ).
    Если соперник пошел на развитие: В этом случае, скорее всего, вынести его с самого начала Вам скорее всего всеравно не удасться, поэтому постарайтесь сначала построить Den, а затем как и в первом случае быстрее развиться до муталисков, попытаясь опять же побить рабочих, затем, до гвардианов и defiler'ов, попутно захватывая новые базы. Очень полезная вещь в этом случае - Nodius Chanel, который позволяет перебрасывать войска из одной точки карты в другую моментально. Вобщем в случае затяжной войны важную роль играет ваш опыт и опыт соперника и сколько ресурсов вы сумеете пребрать к рукам в начале и середине игры.

    Некоторые общие советы:
    -против теран очень важно как можно быстрее развиться до гвардиан (в идеале она должны появиться почти сразу после появления siedge mode у теран);
    -делайте upgrade на закапывыание - его можно использовать и как разведку (закапать зерлинга окала выхода с базы врага и в ключевых местах карты) и как средство обороны и атаки (к примеру зарыть гидр рядом с базой противника и как только он пойдет на Вас в атаку раскопать их - особенно эффективно когда соперник дает команду move а не attack своим юнитам ).
    - вешайте оверлордов в ключевых точках, но так, чтоб они находились в недосягаемости наземных сил противника (например, над водой или возвышенностью).
     - у зергов очень сильные пушки, как против воздуха, так и против земли.
    - при игре зерг на зерг пожно попытаться построить Nodius Chanel у соперника на базе (и следите чтоб Вам такого не сделали :) ).

    2. Стратегия терран
    Является достаточно сильной рассой на всех стадиях игры.
    Стратегия развития:
    4 СЦВ, суплай, еще штук 12 СЦВ, параллельно строяться 2 барака (против теран - одного барака сначала достаточно), рефенери. Когда построятся бараки стройте Marines, как появится газ стройте Завод. Далее можоно попытаться зажать соперника на его базе, построив в проходе бункер (не пройдет против соперника терана), а позже подогнав танки. Можно попытаться быстро развиться до невилимок (против зергов естественно не пройдет). Далее действуйте по ситуации.
    Достаточно сильное оружие у теран - атомные бомбы. Идеальное применение - высаживаетесь на базе несколькими Ghost'aми, и кидаете две атомные бомбы снося полбазы. Рядом для прикрытия находятся несколько сайнсвеселя которые в случае приближения к Ghost'sм воск накладывают на Ghost'ов Defence matrix.

    3. Стратегия протосов
    По моему мнению - самая сильная расса.
    Стратегия развития.
    4 пробки, пилон,  еще пробки . Так как у протосов очень сильный начальный юнит (Zealot) можно попытаться построить 6 бараков (естественно параллельно строя зеалотов и пробок), не строя газ, и попытаться вынести соперника зеалотами (зотя против более менее сильного соперника такое вряд ли пройдет).
    В последнее время я придерживаюсь следующей тактики: 2 барака, газ, как можно быстрее Cybernetic Core, затем Citadel of Adun и Templar archives и upgrade до Psionik Storm. Если у вас есть хотя бы три мага (естественно и немного зеалотов) вы можете отбиться почти от любой атаки. Далее постройте еще один барак, если играете против теран, то forge и пушки против невидимок, захватите еще одну базу, и как будут деньги - стройте два старпорта и начинайте строить скаутов (сильнейшее ПВО). При этом постоянно заказывайте магов и зеалотов (примерно поровну). Как накопиться штук 6 скаутов начинайте донимать соперника - бейте оверлордов, писантов и т.д., но не вступайте в борьбу против наземных сил, так как у скаута по наземным юнитам очень маленький демадж. Я специально для скаутов строю на базе 2-3 батареи для подзарядки щита у скаутов.
    Если игра затянулась, и ваш соперник засел в оборону, особенно если он теран, или на базу соперника существует один хорошо охраняемый вход, а центр базы не защищен, то у протоса существует очень эффективное средство пролома такой обороны: накопите ~12 скаутов, 1-2 арбитра ~2 дюжины зеалотов и штук шесть магов. (у магов естественно должен быть upgrade на Psionik storm, а у арбитров - на recall). Далее возьмите скаутов и арбитров и с тыла или с фланга залетайте на базу противника и летите вглубь базы и телепортируйте зеалотов и магов. Скорей всего на этом все и закончиться :).

    Некоторые общие советы:
    - Psionik storm - оружие победы - ложит всех и очень быстро. Обязательно держите пару магов в глубине базы.
 
    4. Общие советы за все рассы.
    1. Постарайтесь всегда знать, что твориться у противника на базе (для этого у всех расс есть свои средства: у зергов паразит и зерлинги, у теранов сканер, у протосов - обсерверы).
    2. Ключ к победе - не дать захватить сопернику новые базы. Для этого закапайте у каждых минералов зерлинга, положите мину, или совершайте регулярные облеты обсервером.
    3. Если игра затянулась, то, иногда, единственный путь к победе - использовать "большие" юниты (баттлкрузеры, карьеры и ультаралиски).
    4. Стройте около места сбора минералов по 3-4 пушки (против воздуха), так чтоб они простреливали весь радиус места сбора минералов.
    5. Обязательно делайте upgrade'ы. 
    6. Если играете против теран, то обязательно берите в атаку детектор.
 

 Broodwar
    Протосы - самая сильная расса. За счет появления Dark Templar могут не опасаться атаки в середине игры. Корсары - очень сильны.
 

    Если Вы не согласны с чем-то из того, что написано выше или просто хотите дать совет или сыграть в Starcraft, то - пишите. Прошу простить за присутствие орфографических ошибок в старкрафтовских терминах :). 

 

 
 
 
Copyright © 1999 Alexander Gavrilenko., All Rights Reserved
Click Here to Visit our Sponsor